Supreme:70首音乐授权计划开始!

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先声明下:这70首音乐是我从去年一直写到今年2月份全部搞完,这中间太辛苦了生病也在写然后呢本来是想打包便宜出售……元一位每个购买的人都可获得70首音乐包,这样也避免了大家对我的一些怀疑刚开始是想做成众筹,一是怕别人说我万一跑路了怎么,……在这里给大家承诺哈哈哈另外一备注我的名字:麋鹿这是部分试听:https://pan.baidu.com

方块机器人战斗(RoboSquare)

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每个人在赛场里都需要经历重重颠簸、漂移和翻转,势必成为最后一个站在这个疯狂舞台上的人,成为最终的赢家。……从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……一局下来可能时间很长,我们需要做的就是培养,人会受伤,会康复,会被俘,当然你也可以俘虏敌人,敌人也可能加入你的船队……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……一局下来可能时间很长,我们需要做的就是培养,人会受伤,会康复,会被俘,当然你也可以俘虏敌人,敌人也可能加入你的船队……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

关于轻量 Roguelike 游戏,《罗格船长》的开发思路

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不要以为团队小就不需要管理,哪怕只有一个人,也要每天给自己目标,写周报,制定工作计划,哪怕还不够完善……一局下来可能时间很长,我们需要做的就是培养,人会受伤,会康复,会被俘,当然你也可以俘虏敌人,敌人也可能加入你的船队……所以玩这款游戏时,精力不需要一直放在手机屏幕上,因为它是回合的,每一回合都能自动保存

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔沙踏上旅途……不仅是头身,人数也增加了魔沙的冒险,再度起航…!

引擎:pixi.js

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引擎特色 pixie.js v3 具有以下特色: 超高的性能。……pixi.js 已经内置很多实用的 Shader(着色器),如果有一的基础,开发者还可以使用 GLSL……语言自行编写需要的 Shader

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备的搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,目前支持……1V1 对战。……游戏特色玩法 1、同步出牌与对手共同出牌,带来有别于传统回合的新鲜体验,由于卡组的可知性,这种出牌方式更具博弈性

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

indienova.com/game/dyschronia-chronos-alternate-episode-ii-the-eleventh-hour

将谋杀教授的凶手绳之以法的审判刚刚结束,但是 Astrum Close 里并不尽如人意。……枪声响起,打破了城市里的最后一丝宁静,只有一个问题:你看见了谁,发生了什么?……你需要玩过第一章以后可以玩第二章

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……在回合游戏里,表现跟伤害判定是分开的,伤害计算其实在玩家选取完目标之后就已经计算了,不需要像ARPG……释放技能的时候,通过技能ID主键,获取相应的技能数据,技能数据里一部分是表现,即角色使用技能的时候,需要处理攻击角色与受击角色播放什么动画

版本:Early Access


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